152.全息:隐藏难度属性_快穿:开局一个杂货铺
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152.全息:隐藏难度属性

  正如他们所想的这般,朱老板的心情的确算不上愉快。

  但他也知道,事已至此,东西都已经卖完了,他现在再生气也没用,只能平白的影响大家的心情。

  看见朱老板没打算生气,他们也算是松了口气。

  “技能卷轴在哪?给我看看。”话落,一个人立马殷勤的拿出自己背包里面的东西。

  朱兵接过来看了看,然后直接使用掉。

  同时,系统提示他接到了一个特殊任务,任务完成的条件是击杀荒狼五百只。

  这个任务看着不算特别难,只不过因为任务数量太大了,所以有些繁琐而已。

  朱兵有着先入为主的思想,一时间就以为技能卷轴的任务应该都是要求击杀怪物多少多少只。

  最多就是更换一下怪物的种类和等级还有数量,应该不会有什么其他的变化。

  “李斯,你去找三个治疗和两个法师还有两个祭祀,把卷轴交给他们做任务。”

  李斯是朱兵身边的老人了,基本上有什么重要的事情,朱兵都是交给他来做的。

  之前刚开服时,李斯忙着帮他处理现实的事情,所以才没能那么早的进游戏,害的他身边都没个用的顺手的人。

  现在他来了,朱兵可算是舒坦了。

  李斯点头应是,然后便退到一边去找合适的人过来做任务。

  因为技能卷轴的数量有限,所以朱兵肯定是先紧着对技能书收益更大的职业分配。

  虽然任务奖励也有概率会给其他职业的技能书,但概率毕竟比较小,所以还是按照需求来分配是最合适的。

  只不过他没想到的是,这个特殊任务其实并没有他想象中的那么简单。

  七个人很快就都找来了,是按照朱兵的说法:三个治疗,两个法师,两个祭祀。

  这七个人现在的内心可以说是相当的激动。

  技能卷轴的事情热度挺高的,所以他们都知道了技能卷轴的事情。

  原本他们还在遗憾自己运气不好,没有买到技能卷轴,没想到居然天降机会,副帮主居然说帮主买到一批技能卷轴准备给他们使用!

  这怎么能让他们感到不高兴?

  经过一段有的没的鸡汤话和激励,这七个人已经几乎被洗脑的差不多了。

  朱兵这时候才出面让人把技能卷轴分给他们。

  这七个人激动的接过卷轴,按照朱兵的要求把任务接下。

  片刻后。

  这七个人的表情皆是变得十分诡异。

  “那个,帮主啊……我也想做任务,但这个鲛蚕是什么……”虽然看着这个名字应该是某种材料,但这个材料他真的听都没有听说过……一看就是尚未出现在市面上的高级材料。

  “击杀烈焰虎五十只……如果我没记错,烈焰虎好像是二十级的怪吧?”他才十六级啊!说什么都不可能打得过二十级的怪啊!

  “采集白鹿草五百株,白鹿草不是蓝色品级的草药吗?”众所周知,蓝色品级的草药得三级采集术才能够采集。

  但在目前为止,整个游戏里面,能够学到采集术的都没有几个,更别提还要三级的采集术了。

  ……

  在这七个人中,有五个人都接到了目前无法完成的任务。

  唯有两个人接到了和朱兵一样的杀怪任务,虽然要求数量很多,但却是当前阶段可以完成的任务。

  朱兵皱着眉,让他们把任务发出来看看,七个人听话的照做。

  这下在场所有人都看见了五个奇奇怪怪的任务。

  要么就是当前等级没有办法击杀的怪物,要么就是无法采集的草药矿石,要么就是需要听都没有听说过的材料道具。

  “怎么会这样?”一群人百思不得其解。

  ……

  ……

  苏沫喝着奶茶,优哉游哉的看着论坛上原本兴奋激动的炫耀自己买到了技能卷轴的玩家现在哀嚎一片。

  而这些玩家不外乎都在抱怨任务的难度实在是太高了。

  系统看着露出一个堪比小恶魔一般笑容的宿主,吓得瑟瑟发抖。

  “看来玩家好像都挺满意现在的任务难度呢。”

  系统:“???”宿主你可以当做看不见他们的抱怨,但你不能睁着眼睛说瞎话啊!

  其实这个技能卷轴的任务难度是和很多方便因素有关的。

  其中最主要的因素有三个。

  一个是和运气有关,运气好,任务难度就低。

  还有一个是和职业有关,越是吃技能的职业难度越高——举例还是法师和祭司。

  毕竟他们的技能那么厉害,太轻松获得也会影响游戏平衡。

  最后一个因素比较特殊,它和技能卷轴的转手次数有关。

  比如这个技能卷轴是a玩家买的,初始难度是1,那他如果把技能卷轴交给b玩家,则难度上升一次变成2,b如果再交给c玩家,那么还会上升一次变成3……

  当然,重复的人转手是无效的,而且会恢复成原本的难度。

  比如这个技能卷轴最终回到a玩家的手中,那么难度又会变成1,并不会变成4。

  为了不让产生无法完成的任务,所以苏沫设定的转手次数的难度提升上限次数为3,转手三次之后,难度会变成4。

  而任务难度则是分为1~5,数字越大,难度越大。

  这也就意味着,如果一个法师或者祭司拿到了转手三次或以上的技能卷轴,那么它的难度就必然是5……

  其实技能卷轴的难度是可以在没有使用之前就查看的,只不过玩家一个个都没有注意看技能卷轴的信息,就直接使用了。

  不然他们是可以在信息的最下方看见x/5的数字。

  其中,x就是当前难度,5是上限。

  为了让设定的属性更合理,苏沫还设置了很多条件,主要的目的依旧是为了平衡游戏。

  普通玩家没那么多钱,基本上都会想着自己去买技能卷轴,所以他们基本上不会接到太高难度的任务。

  如果是稍微有些小钱的玩家,即便花钱买技能卷轴,那也不太容易买到难度高的技能卷轴。

  因为难度高意味着转手次数多,转手次数多,中间商就多,最终的成交价格也会变高。

  ------题外话------

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